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POO Básica: ¿Por dónde empiezo un proyecto?

  • Duración: 4 tardes (16 horas lectivas).
  • Modalidad: Online en directo / Presencial.
  • Público objetivo: Estudiantes de informática, FP o autodidactas que conocen la sintaxis básica pero se bloquean al iniciar un proyecto desde cero y no saben cómo estructurar su código.

El Problema

En la universidad o en los cursos iniciales enseñan qué es una clase o un bucle, pero cuando te piden "haz una aplicación de gestión", te encuentras con la pantalla en blanco:

  • ¿Qué clases creo primero?
  • ¿Dónde pongo la lógica y dónde los datos?
  • ¿Cómo organizo las carpetas/paquetes del proyecto?
  • ¿Por qué mi código acaba siendo un único archivo gigante incalificable?

Esta píldora resuelve ese bloqueo inicial enseñándote a descomponer problemas reales en objetos bien diseñados.


Temario Detallado (Tarde por Tarde)

Lunes: Del Problema al Modelo (Pensar en Objetos)

  • El bloqueo de la página en blanco: Cómo analizar un enunciado o requisito sin empezar a picar código a lo loco.
  • Identificación de entidades: Sustantivos (clases) vs. Verbos (métodos).
  • Atributos y Estado: Qué debe recordar un objeto y qué debe ser transitorio.
  • Ejercicio práctico: Diseñar en papel y código el modelo de un sistema sencillo (ej. gestión de una biblioteca o tienda).

Martes: Encapsulamiento y Responsabilidad Única

  • Principios de visibilidad: public, private, protected y por qué los atributos públicos son un peligro.
  • Constructores y getters/setters con sentido: Evitar la creación de objetos inconsistentes o "a medias".
  • El principio de responsabilidad única (Single Responsibility): Una clase debe hacer una sola cosa y hacerla bien.
  • Ejercicio práctico: Refactorizar un código espagueti monolítico dividiéndolo en clases con responsabilidades claras.

Miércoles: Relaciones entre Objetos y Estructura de Proyecto

  • Asociación, Composición y Agregación: Cómo se relacionan y comunican los objetos entre sí.
  • Estructura de paquetes/carpetas estándar: Separación por capas básica (Modelo, Servicio, Interfaz/CLI).
  • Colecciones en la práctica: Uso de Listas y Mapas para gestionar conjuntos de objetos sin complicarse.
  • Ejercicio práctico: Conectar varias entidades creadas los días anteriores para que interactúen entre sí.

Jueves: Herencia e Interfases sin Líos

  • Cuándo usar Herencia (y cuándo NO usarla): Evitar jerarquías absurdas y profundas.
  • El poder de las Interfaces: Diseñar contratos. Por qué programar contra una interfaz facilita la vida.
  • Polimorfismo práctico: Tratar objetos distintos de forma uniforme sin usar un bloque de 20 if/else.
  • Ejercicio práctico: Implementar un sistema de notificaciones (Email, SMS, Push) utilizando una interfaz común.

Viernes: Proyecto Completo de Integración

  • El Reto: Construir desde cero una pequeña aplicación funcional aplicando todo lo aprendido durante la semana.
  • Flujo de trabajo: Creación de la estructura, diseño de clases, cableado de servicios y prueba de ejecución.
  • Code Review: Revisión de código en grupo para detectar errores típicos, mejorar nombres de variables y pulir la arquitectura.

Lo que te llevas

  1. Un método claro para afrontar cualquier enunciado o proyecto personal sin dudar por dónde empezar.
  2. Un proyecto funcional en tu GitHub con una estructura de código limpia que podrás mostrar en entrevistas.
  3. Las bases sólidas para dar el salto a frameworks como Spring Boot sin arrastrar vicios.

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